Texture Manager

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Overview

テクスチャーはグローバルなTexture Managerで管理されます。Texture Managerはシングルトンのクラスで、読み込みやゲームオブジェクトのフレームで使えるようにする管理をします。

 

Texture Managerのインスタンスは一つだけ生成されて、Phaserのゲームと結び付けられます。

Loaderは、Texture Managerにイメージを渡す役目で、渡されたイメージはそれ自身のローカルなキャッシュに蓄えられます。テクスチャーはkeyとなる文字列を使って指定できます。

Texture Managerはいくつもの異なるパースを持ちます。これらはCanvasやImage, JSON配列内のTextureアトラス、JSONのハッシュフォーマット, Pyxelファイル、Starling XMLアトラスファイル、そしてスプライトシートなど、異なるフォーマットに対応するための処理に使われます。

全てのゲームオブジェクトとレンダラーは、必要なテクスチャーデータをTexture Managerから取得することができます。

Examples

Texture Managerは一般的にGame Objectによって自動的に利用されます。キー文字列を使ってリクエストされます。

 

this.textures.get('mario');

上記は、marioというキーが存在したら、それのPhaser.Textureオブジェクトのインスタンスを返します。もしキーがなければデフォルトの’missing’を表すイメージを返します。

 

Texture Managerは、Canvasオブジェクトを生成すると行った多くのユーティリティー関数を持ちます(これは、Phaser内部のCanvas Poolで利用されます)。

var canvas = this.textures.createCanvas('fill', 256, 256);

上記は、256×256ピクセルのキャンバスを返して、fillというキー文字列で参照できます。

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